■実例で学ぶゲームAIプログラミング
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実例で学ぶゲームAIプログラミング 翻訳:松田 晃一 オライリー・ジャパン >>当商品の最安値チェック 当商品の発売日: 2007-09-28 |
カスタマーレビュー:
購入者の平均評価:
| AI入門者におすすめ 評価: |
| AIというと難しく聞こえますが、 この本は数学の基礎から解説してある、親切な本です 実際のゲームの使用例や、Luaスクリプトのサンプルなど 具体的な例が多数挙げられているため、 未経験者でも気軽に理解できます。オススメ |
| 脱・ゲームプログラム初心者 評価: |
| ゲームプログラムの本って、極めて当たり前の事しか書いてない本か、あるいはgemsの様な極めて高度本に二分されてると個人的に思っています。この本は両者の中間に位置すると思います。 AIプログラミングと銘打ってはいますが、数学の基礎やゲームシステムの組み立て方にも紙面が割かれていますので、gemsのサブセット版のような印象がありました。gemsを理解できる人は今更本書を手に取る必要はないかもしれません。価格的にはgemsより安価で、文章も平易で読みやすいので、gemsをまだ読んでない人には良いと思います。 既にゲームを1本作り上げており、更なるステップアップを考えている人にはお勧めです。 ただし、本書の前書きに書かれている通り、この本は「浅く広く」を念頭に書かれた本なので、この本を読んだだけでゲームプログラムの達人になれるわけではありません(よって ☆ -1 )。そういう意味でも、gemsの前に読む本になるかと思います。 |
| お勧めです。面白い本 ^-^)/ 評価: |
| 「ゲーム開発者のためのAI入門」に比べて実際のゲームRaven?でどのようにテクニックが使われているかが分かりやすく、前書を買ってしまいましたが、これも買ってしまいました。というかこっちを先に出して〜。 はじめてゲームAIをやりたい人とかこの本を最初に読まれるのがよいと思います。お勧めです. |
本>ジャンル別>コンピュータ・インターネット>プログラミング>その他>
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本>ジャンル別>コンピュータ・インターネット>コンピュータサイエンス>人工知能>

