グランディア エクストリーム通常版

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 ■グランディア エクストリーム通常版

グランディア エクストリーム通常版
エニックス

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当商品の詳細説明:

???ドリームキャストから始まった人気RPG「グランディア」シリーズは、毎回新たなシステムを導入してきた。本作でももちろん新システムは導入されてはいるが、それ以上に今までの「グランディア」とは異なる世界観を物語が用意されている。

???この世界では50年ほど前から、「精霊暴走」による自然災害が起こり、人々を悩ませていた。その原因は、古代文明の遺跡の中心部からゆがんだ精霊力が発生していたことだった。主人公のエヴァンは仲間と遺跡中心部にある「精霊の間」に乗り込んでいく。新システムとして仲間との強力な合体技を出すことができる「シンクロフラッシュ」が、従来のアルティメットアクションバトルに導入された。ほかにも魔法を作り出すことができる「マナエッグ」システムやキャラの成長に「スキル」という概念をもちいて、同じコマンドを繰り返すことで身につけた技が、さらに鍛えられていくようになっている。

???グラフィックの美しさに加え、360度どの方向からでも見ることができるフィールドもグランディアの進化を物語る。ちなみに、キャラクターは藤原カムイがデザインしている。(岡田幸司)

カスタマーレビュー:

購入者の平均評価: stars-5.gif

グランディアであって、グランディアでない 評価: stars-5.gif
グランディアシリーズは基本的に極め要素が無い。でもエクストリームは違う。
極め要素200%、ゲームバランス100%、キャラクター100%、文句の付けどころの無いゲーム。
あえて言うなら、本シリーズに比べてシナリオがドラマチックでない、くらい。ただ、それも本シリーズが良すぎるために感じること。
一度御賞味あれ。

RPG 評価: stars-5.gif
「グランディア2」と「3」の間に発売された「エクストリーム」は、やや外伝的な作品となっています。少年が世界中を大冒険するナンバリングタイトルとは違い、今作は拠点と呼ばれる1つの街を中心に周囲にあるダンジョンを攻略していきます。シリーズでは唯一、仲間を自由に選べる事や1度クリアしたダンジョンでもその後の訪れる時期で違った展開があるなど自由度の高さに驚きました。また、入る度に構造や宝箱などが変化する自動生成ダンジョンや、通常のダンジョンでも宝箱が確立によって置かれるなどランダム要素もかなり高くなっています。今作ではダンジョン内に回復&セーブポイントが存在せず、ジオゲートと呼ばれる特殊な出入口を使って一旦街に戻らないと回復やセーブが出来ないのが面倒臭かったです。戦闘に関してはそこまで難易度は高く思いませんでしたが、1度に大量の敵が出現する事が多いのでややストレスに感じました。基本的な要素以外はほとんど別のゲームと言った感じなので、”グランディア”としてリリースする必要性はあったのか少し疑問に思います。

この作品を作った全ての人に一言 評価: stars-5.gif
はっきり言いますが世界観物語悪くありませんしかし一度行った迷宮に再び足を運ぶのは良い発想ですが
苦痛ですせめて暗躍をする謎の組織とか(個人的には続編に繋がる伏線)みたいにストーリー本編と関連がある展開なら許せました民族の壁を少しずつ越えて衝突を繰り返しながらも少しずつ絆を築き上げる良い話です只秘密の迷宮とにかく長い社会人最大の敵は時間ですから出来る限り短かくしてくれたら助かりました
それから町が一つだけは
抗議しますやはり広い世界を旅して様々な文化に触れ歩く楽しみが無い点
冒険とは言えません
仲間達が語る故郷の町を
少しでも見れたら・・
個人的にラスボスと主人公の激論が好きでした正直無理と思いつつ続編が必要だと思います小説でも良いから後の話が見たいな

キャラも話も楽しめません 評価: stars-5.gif
グランディア1をプレイした私の、エクストリームに対する期待は見事に打ち砕かれました。ひどいです。
まず、種族の対立などからくるキャラ同士の仲の悪さが見ていてちっとも面白くありません。
中途半端でツメの甘い人間ドラマっぽいもの…。イライラが溜まります。

それにストーリーというものは殆どありません。
遺跡に行って敵倒して石版を見つけて…同じ事の繰り返し…。飽きます。

さらに地下20階くらい(あったと思うのですが)の無駄に長い同じようなダンジョンを下へ下へ…
ストレスは最高潮でした。
そしてラスボス…。
相当のくだらなさでした。
もはや怒りしかありませんでした。

まぁバトルが好きな人は楽しめるのでは?

派生的タイトル 評価: stars-5.gif
 シリーズすべてをプレイした私ですがどうにも難易度が高くて、ストレス発散のためのゲームがストレスの元に。だけれど、うまくボスを撃破した際は少し充実感アリ。
 セーブ地点がスタートの一箇所しかなく、ボス前に帰らずにボスと戦うと、圧倒的な実力差で一方的なサンドバッグ状態に。
 やりこみ要素は確かにあるけれど1〜3にも同様にあるため、特別ではないかなぁ。グランディア未プレイの人がこれから始めたら、間違いなく嫌いになると思う。
 CGムービーはドラクエ7で問題視されたアレのようで、「いらないかなぁ」という気持ちは否めない。
 総合すると一長一短なゲームで、シリーズからすると最低だけれどRPG全体で考えるなら並。ストレスに弱いゲーマーは、私のようにイライラしがちなので注意してください。

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