機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記

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 ■機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記

機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記
バンダイ

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当商品の詳細説明:

???大人気ロボットアニメ「機動戦士ガンダム」を題材にしたシミュレーションゲーム。プレイヤーは、連邦軍のレビル将軍か、ジオン軍のギレン総帥となり、原作の舞台である1年戦争で勝利を収めるべく、ガンダムやザクといった兵器(モビルスーツなど)を開発、生産していく。そして宇宙や地球、各コロニーなどのポイントに進軍(配置)させながら勢力を拡大させ、最終的に戦況を掌握することが目的だ。

???広大な戦局を随時把握し、その都度適切な作戦を構築するという「戦略の妙」を楽しめるのが、1番のポイントだ。ゲームの展開次第では、1年戦争に負けたジオン軍で勝利を収めたり、死んでしまうはずのキャラ(パイロット)を活躍させられたりと、原作とは異なるifのストーリーがたん能できる。まさにガンダムファン垂涎(すいぜん)の要素だ。また、部下に行動を委任する「委任システム」や、兵器の開発や生産を部下が提案していくる「部下提案」、稼働中の兵器を改良できる「兵器改良」などの新要素が登場。特に「委任システム」は、部下を使って複数のポイントを同時に攻略するという、複数プレイヤーならではの高度な戦略を実現した。

???ほかにも、登場キャラの中から総大将を1人選んでゲームを進める「オリジナル編」などの新要素が存在。これらの新要素と完成されたゲーム性から、ガンダム好きなら「一生遊べる」ほどの作品に仕上がっているといえるのではないだろうか。(野村一真)

カスタマーレビュー:

購入者の平均評価: stars-5.gif

数字だけでシミュレーションの難易度を調整しようとする最悪なゲーム 評価: stars-5.gif
シミュレーションとしては思考アルゴリズムが弱い。人間が相手だと、本来はすぐに勝てるでしょう。
それの調整として、
(1) NPC側は収入をバカ高くしてある。生産制限も無し(1基地にガンダム20機とか)。
(2) 速攻で攻めると、予想外の敵分裂とかで、敵と本拠地を増やす。
(3) 部下がいちいち生産に口を出し、無視すると忠誠心を下げるようにして、プレイヤーに強いユニットを作らせない。
などなど…。
とにかく、プログラムの出来の悪さを数値調整だけで何とかしようとする、いちいちうるさいシステムです。
IFレベルを上げるため、何回も繰り返し遊ぼうという人は上記に阻まれて無駄に時間を費やす事になるし、
シミュレーションを楽しもうという人間には、全く戦略的な満足感を与えられないというゲームです。
ネームバリュー頼みの粗製濫造ゲームと言えるでしょう。

シミュレーションゲーム好きは買い!マジでおもしろい 評価: stars-5.gif
はじめレビューを見て評判がよくないので買うのをあきらめていたけど
安いので買ってみるとこれがなんと面白い!
今までいろんなシミュレーションゲームをやったけど(100本はもっている。)
ほんとおもろ〜。
コーエーのゲームやM2TWや最近のシミュレーションゲームより面白い!もっと早くやってみればよかったと後悔している。(大戦略に似ている)

自分はガンダム好きではなかったけど、このゲームでガンダムが好きになり本やビデオを買ったりするぐらいはまった。
このシリーズ全部買ってやってみたけどps版が一番面白いと評判だが面白さは変わりないよ。
安いからみんな買いなさい!そしてps3版が出ることを願おう。

まさにこのゲーム面白さ”圧倒的ではないか〜!”


個人的にはグッドだったかな。 評価: stars-5.gif
みなさんのレビューにもあるようにキャラ数などは少ないですね、でもサブタイトルにもありますが、今作は「ジオン独立戦争」ですから一年戦争がメインなのは明白であり、Ζなどは出ません。(Ζまでギレン長生きしないし・・・)
しかしながら、戦闘アニメは自分を湧かせてくれる出来でした。(多分ガンダムオタだからかも)ガンダムの群れにこちらはグフやザクで立ち向かう難しさはまた良い所でしょう。また委任システムを利用し、協力戦気分が味わえるのもポイントですね。ただ内政の追加で難易度が高くなっているので、そこに注意ですね。

マーケティングしてるのか 評価: stars-5.gif
バンダイは、ちゃんとマーケティングしているのか疑いたくなります。
ともかく
・単に戦闘シーンを3Dでみせたかっただけではないのか。にしても迫力のない戦闘シーンだが。
・アニメシーンがシリーズ中最低。上位機種なのにジオンの系譜に負けている。下請けのせいだと思うが、サンライズを子会社化してるならサンライズに創らせればいいのに。
・意味のない軍団制と侵攻ルート。単にCPUが弱いために、プレイヤーの侵攻部隊数を制限するためだけにあるシステムと考えられる。
・単に作業と化すIFシナリオ。イベントもないし、敵同士の大規模戦闘もない。まさに作業。
・無理な忠誠値の導入。なんでMS製造するたびに下級兵士から苦情が来るのか。
と改悪点ばかり。
もうちょっとユーザーの声に耳を傾けるべきかと。

ところで、シリーズを通してゴッグは水中から対空攻撃が出来ないが、ファースト第27話で腹を水面に出してメガ粒子砲を撃ってますよ?
逆に、ズゴックはファーストガンダムでは一回も水中からクローバイスビームを放っていないと思いますが(必ず水面上にクローを出して撃っている。そこをセイラさんもミハルも狙っているだろうに)?
本来なら、空中、地上、水中に加えて、海上という空間が必要なんでしょうね。

「ジオンの系譜」プレイしてない 評価: stars-5.gif
「ジオンの系譜」はちゃんとプレイしてないので詳しい比較はできませんが、シナリオが一年戦争だけで終わっている点(大事な点ですが)を除けば、個人的にはこっちの方が好きです。慣れるのに時間が掛かるのかも知れませんが、慣れてしまえば戦争しているという雰囲気を味わえます。
出来るならCOMの思考をもっと柔軟にして相手もいろんな反応をするようにしてくれれば、もっと展開に厚みのあるゲームになっただろうと思います。

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