■ファイナルファンタジーIII
![]() |
ファイナルファンタジーIII スクウェア >>当商品の最安値チェック |
カスタマーレビュー:
購入者の平均評価:
| FCの容量では考えられない完成度 評価: |
| ゲームの内容説明は他の方に譲ります。一つ言えることはナーシャ・ジベリは天才だということ。 |
| FC最後の超絶技巧が味わえる。 評価: |
| このゲームのファンである他の方が世界観やシステム、ストーリー、植松氏が手掛けた音楽等を大変素晴らしく評価しているので私は違うところから視点を変えてみんなに伝えようと思う。 当時のスクウェアを支えた天才プログラマーが携わったFC最後の作品。彼は他にも「とびだせ!大作戦シリーズ」や「ハイウェイスター」、「FF123」とSFCの「聖剣伝説2」などを手掛け、そのいずれも彼ならではの超絶技巧が味わえた。この作品ではノーチラス号の超高速スクロールや戦闘シーンにおける高速アニメーションというテクニックを見せている。(調べによると、ワンダースワンにもFF3の移植の予定があったが彼の高難度なプログラムがなかなか解析できず、所々で難関があり、結局発売は中止し、後にDS版で完全リメイクとしてかろうじてFF3の世界観を再現した。移植の難関のひとつとしてこの超高速スクロールが再現できなかったそうな)、この壮大で他のFFでは味わえないどこかほのぼのとしか世界観は彼だけでなく坂口氏や、植松氏など多くの優れた方達が携わったからこそ、このなんとも言えない独特な雰囲気、匂い、FCだからこそ味わえるドット絵の魅力が味わえるのだ。こればかりはDS版では色濃く味わえなかった。彼は後に「聖剣伝説2」を手掛け、高速に動くリングコマンドなどを再現させた。その後彼はスクウェアから去った。彼の名は「ナーシャ・ジベリ」といった。 |
| FCの最高傑作 評価: |
| ファミコンでここまでの作品を作れるのか!?と驚かされた作品です。むしろ、ファミコンでなければならなかったのでしょう、グラフィックがよくない分うまくその他の部分の完成につながったのだと思います。 ガルーダは強すぎですが、その他のレベル設定は非常にうまい(全作品でもっともバランスがいいかもしれない) FF好きなら必ずやったほうがいいです |
| ファミコン時代の超大作 評価: |
| ファミコン時代に、自分がまだ小学生の頃にやった時は、「何て難しいゲームなんだろう」って思いました。洞窟は長いし、ボスは強いし、隠し通路や隠しボタンに気づかなければなかなかクリアできない…RPGの双璧をなすドラクエの方がずっと好きでした。 でも、 最近もう一度やってみて、その良さが分かりました! ストーリーの内容もタイトルどおり、「ファンタジー」そのもの。 色々な人と出会い、仲間になってもらう。そして、最後はその仲間に助けられる…感動的なシーンでした。ジョブもイベントをクリアするごとに増え、飽きないでプレーできる。魔法も種類が豊富で、よく考えられている。 ゲームのクオリティーの高さに気づかされました。 ただ… やはり、ゲーム終盤の洞窟はやはり長いです。敵も多く出てくるし、先制攻撃されることも多いです。根気がいりますね。 |
| 世界観がたまらなく好き! 評価: |
| FINAL FANTASY3は僕の中で最高のゲームだと思ってます 特に世界観がすごく魅力的で、浮遊大陸から飛空挺で外に飛び出した時、 何もないと思わせる海だけの世界。あるのはほんの少しの島、神殿、洞窟、廃船。 そして、植松伸夫さんの手がけた音楽「果てしなき大海原」。 この音楽を聴きながらその果てしない大海原を飛んでいると その世界観に吸い込まれるような気がします。 廃船の中の「水の巫女エリア」という音楽もすごく好きです。 他の場面でも好きなところはたくさんあります システムのどこが好きって聞かれた場合、私の場合はやはりジョブシステムですね 私の場合、色んなジョブを使いいつも、ジョブシステムで遊んでました。 このジョブの組み合わせは個人の自由なので、自由勝手がとてもいいです 今、現在の子には受けないかもしれませんが、その当時、これをやっていた人だったら たまには懐かしみを楽しむのもいいと思います このFINAL FANTASY3は2Dでも、こんなにも世界観を人に与えてるんだよと 今現在、ゲームをやっている人、そして作っている人も含めて そこらへんを見て欲しいと思ってます。 |
jp-used>ユーズドゲーム>FAMILY COMPUTER>
jp-used>ユーズドゲーム>その他の機種>
ゲーム>機種別>その他の機種>ファミリーコンピュータ>ロールプレイング>
ゲーム>Refinements>Browse Refinements>platform>その他の機種>ファミリーコンピュータ>

