■魔界塔士Sa・Ga
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カスタマーレビュー:
購入者の平均評価:
| すごい作品 評価: |
| 去年初めてプレイしてビックリ! とても15年以上前に出来たとは思えないくらい斬新。 良作は今でも面白いんだと実感しました。 |
| おい、ぜにがたんねーぞ! 評価: |
| ゲームボーイソフトで、はじめて出会った作品がこれです。 名台詞だらけ、名曲ぞろい、さらには名作といえるものは、そうかんたんに作れるものではありません。ラスボスのさいごは小学生の私にはあまりに衝撃的でした!洞窟内のテーマ曲も、その場にいるみたいにこわかったけな〜。 |
| ゲームボーイ(子供用)にしては哲学的な世界観 評価: |
| SAGAは小学生にプレイしましたが、今思えばかなり哲学的・宗教的な世界観で、ストーリー の意味が小学生では理解できなかった。悪のボスを倒すみたいな単純さではないから。 子供ながら、最後の展開に寒気を感じました。 核爆弾や放射能などがあり、世界観が暗くて深い。良くも悪くも。 モノクロですがグラフィックはドラクエみたいで丁寧でした。 音楽は表現豊かで、町のテーマを聞きながら布団に入っていたくらいお気に入り。CDも購入。 キャラは想像力で自由に作っていく感じで、FFのジョブみたいな感じ。武器や魔法を装備して 、使用回数をよく考えていく。使用回数があってリアルな印象。他のRPGと比べて個性的 だった。 何といってもモンスターがおもしろく、バトル後に肉を食べさせて変身させるところが 個性的で一番印象に残ってます。モンスターに愛着が沸いて楽しかった。 最新作のRPGはアニメや映画を意識しすぎて無駄が多く、ぜい肉がつきすぎてしんどい。 SAGAの時代はいい意味で表現に限界があった分、無駄がなくてゲームに没頭できた。 今のクリエイターはSAGAや聖剣伝説などのクラシックから学んでほしい。ゲームは アニメや映画とは別のエンタメなのだから。 |
| 楽園の扉は開かれるのか、それとも楽園とはもしかしたら・・・ 評価: |
| ここ最近、昔やったゲームをやり直していて、中でもダントツがこのゲーム。システム面でバランスの不完全さはあるが、この不完全さが生々しく、刺激がある。最上階の楽園を目指してただひたすら登り続けるというシンプルな物語も好ましい。そして、特筆したいのは、エンディングのすばらしさ。まさかこういうエンディングになるとは予想がつかなかった。そして、このエンディングで本当によかったと心から思える。ゲーム黎明期だからこそできた勢いのある傑作です。ちなみに音楽も大好き。 |
| あらゆる無駄を省いたRPGの神域世界。 評価: |
| 素晴らしい、面白い、感動、この三言に尽きる。電源を入れて流れる音楽は美麗にしてどこかもの悲しさが伝わってくる。そしてプロローグは真っ白な画面に早送りできる文章のみで始まる。そしてもうゲームスタート。今のRPGはこの段階で何分待たされることか。イベント自体は余分な演出はなくすっきりしていて素晴らしい。ゲームとしての面白さが伝わってくる。 物語の真相とそれぞれの世界の住人たちによるエピソードは百見の価値あり、戦闘シーンの進行もテンポがよく遊びやすいが歯応えはばっちり。そしてなによりこのゲームの魅力は植松伸夫氏によるシンプルな3和音による重厚な音楽だ…。彼の音楽はファイナルファンタジーシリーズを含めて言えることだが美しいがどこか悲しみにあふれているのだ…。特にサガ1は白黒でファイナルファンタジーよりも彼の音楽にマッチしていて何とも言えない雰囲気が漂っている。未プレイの方は是非とも白黒画面で構成されたゲームボーイ版でプレイして欲しい。エンディングはライブアライブにも負けまい素晴らしさがある。 |
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