■魔界戦記 ディスガイア 通常版
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当商品の詳細説明:
オーソドックスなスタイルながらも、丁寧な作りと豊富なやり込み要素がキラリと光るシミュレーションRPGの完全新作が、PS2のソフトラインナップに新たに加わった!
『魔界戦記ディスガイア』は、他界した魔王の座を狙って、その息子である主人公・ラハールが奮闘していくシミュレーションRPG。魔界を舞台としながらも、コミカルでキュートなキャラクターたちが、ときにはハートフルなドラマを繰り広げていくのが魅力。
なじみ深いシミュレーションRPGの戦闘システムを踏襲している本作だが、「ショップでのアイテムの値下げ希望」や「敵をもう少し弱くしてほしい」といった、願いごとを議会に提出して可否を採る「暗黒議会制度システム」のほか、独特のシステムも満載だ。詳細に描き込まれた2Dのグラフィックが映える、非常に密度の濃い作品である。(江口 守)
カスタマーレビュー:
購入者の平均評価: ![]()
| イラストが可愛いだけ 評価: |
| 要は1週目でプレイヤーに「このゲームをとことんやり込む気にさせるかどうか」です。 残念ながら自分にはさっぱり。 レビューも高いしネットでの評判も高いので最後まで「絶対盛り上がる所やこのシステムが楽しくなる時が来るはず!」と楽しんでプレイしようとした。 決して否定的な思いでプレイしたわけでは無かった。 ・・・が、ゲーム全体を通して何だ?あの寒すぎる同人的なギャグ、薄いシナリオ。 確かに戦闘システムは決してくだらなくはない。 でもタクティクス系として見ればPSソフトのFFタクティクスに遠く及ばない。 グラフィックもPS2なのに綺麗とは思えない。 結局熱中出来ないまま2週目途中で飽きて売ってしまいました。 自分には全く合わなくて全く楽しめなかったので星は1つ。 キャラデザは可愛いのに勿体無いなあ・・・。 |
| 俺的視点による評価 評価: |
| アニメや小説など、様々なジャンルに広がる程の人気が出たシュミレーションRPGがこの「魔界戦記ディスガイア」になります。 キャラメイクやアイテム強化、敵味方問わずの攻撃などの、自由度の高い操作が魅力です。 興味がある人はぜひ、やってみてほしいです |
| うーん 評価: |
| やり込みゲーというより作業ゲーですかね。 もう少しストーリー関連に何か欲しかったような物足りなさを感じます。 原田さんの絵は好きです。 |
| マスゲー最強 評価: |
| 当初はキャラゲーなの? という疑念がありました。 しかし店頭でのPVを見ていると欲しくなって、後に購入した記憶があります。 内容はマスゲー(ボード上のフィールドでキャラを動かすゲーム)です。 サモンナイト等と同じですね。 で、何が違うかというと、ずばりやりこみ。 飽くなきキャラ強化にアホ強ボス撃破、武器の究極強化などなど。 上げるときりがありません。全てをやりつくそうと思えば数百時間かかります、マジで。 普通にプレイしても「飽きずに80時間」は確定です。ハマりますね。 S・RPG(とりわけマスゲー)好きの方は是非購入してください。 これを遊ばないのはもったい無い気がします。 コミカルな展開で続いていくハチャメチャなストーリに、ぐっと感動させるラスト。 感動と笑いが上手く纏まっていて、かなりの面白さです。 マスゲーとしては間違いなく最高の面白さでしょう。 これと同等な面白さは、ディスガイア2以外に無い程です。 自分は正直キャラが強いゲームは好きじゃないんですが、どうしてかこのゲームだけはハマりました。 キャラみんな好きです。特にエトナw鬼畜です(*'ρ`*) |
| 史上最凶やりこみレベル 『LV70』 評価: |
| S・RPGの中では良作です。テーマは悪魔と天使、そして人間を通しての『愛』。主人公である悪魔界のプリンス、ラハールが突如舞い降りた天使や迷い込んできた人間達と関わり合い、成長していくことで邪悪な心に変化が表れていくといったお話。ストーリーはギャグが入りながらも感動的でした。システムもシミュレーションの中では奇抜でジオエフェクトという特殊な効果をもつ地形(こっちの場所に立ったらダメージを喰らう、あっちは体力が回復する、それをひっくり返して自軍は回復しつつ敵軍はダメージを与えさせて有利に戦おう!みたいな)を利用した戦略をたてた奥の深いバトルをすることができます。音楽も綺麗で聴き応えがあり(オススメはプリニー達の魂が還るシナリオで流れる曲、あれは聴いてて泣けたなぁ〜)マルチエンディング形式で再度プレイして楽しむことも可能です。 ・・・が、そのくらいにしておきましょう。パッケージにも書いてあるとおり、これは史上最凶のやりこみシミュレーションです。レベルは無限に上がり、ダメージは100万を越え、エクストラダンジョンはきりがない。先が見えているんならいいです。しかし友達と対戦も出来ない(S・RPGの弱点だな)のにただ延々とやり続けてその先に一体何があるのか?ゲームの中だけでの自己満足のためだけに大量の時間を消費するのは間違っていませんか?まあそれでディスガイアよりもずっと大切なものをなくしたり、部屋に引きこもりにならないんであればいいですけど、すべてが終わった時虚しくなりますよ、たぶん。「俺なにやってたんだろ・・・」って後悔しても遅いですねぇ時間は戻りません。だからこれはすべてのエンディングを一通り見ればそれで充分堪能したとしていいでしょう。それが賢い遊び方です。時間も暇ももてあそばしていて人生に余裕のある人だけ、最後の最後までやりこめばいいんです。 |
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