■グラディウスIII&IV~復活の神話~ コナミ殿堂セレクション
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カスタマーレビュー:
購入者の平均評価:
| 頑張れば誰でもクリアできる類のゲームです! 評価: |
| 私はまだIIIしかクリアしていないので、IIIについて書きます。 IIIは、ほかの多くの人が仰るとおり、難易度が恐ろしく高いです。シューターの間では、このゲームをクリアすることが一つのステータスになっている程です。 昨今の弾幕系とはまったく異なり、知らなければ確実に死んでしまうと言うようなトラップが随所に仕掛けられているため、パターンを一つ一つ覚えて着実に攻略していく根性が必要です。しかし、別の言い方をすれば、このゲームをクリアするためには、やられながらも地道にパターンを確立していく根性しか必要ではありません。弾幕系のようなある種の才能は必要ないのです! 敵の弾速も近年凶暴化している弾幕STGのそれと比べて著しく遅いですし、その上処理落ちがかかってくれるので、じっくり冷静に判断し、かわす事ができます。 また、コナミコマンド、ステージセレクトなどの上達へのサポートもかなり充実しています。(一つ要望を申しますと、難易度NORMALでもはじめからコナミコマンドを使えるようにして欲しかったです) このゲームは途中で諦めてしまう人が多く、残念に思います。長ければ1〜2年以上かかるかもしれませんが、毎日数回ほどでも地道にやっていれば必ずクリアできるゲームなので、ぜひ挑戦してエンディングを拝んで頂きたいです。苦労して見れたエンディングは、プレイヤーを感動と達成感で満たしてくれるでしょう。 ただ、IIIはAC版と比べると相違点がいくつかあります。 ・WAIT LEVELを2にしても、AC版よりも処理落ちが弱い(したがって、若干難しくなっている) ・自機の移動の反応がやや遅い(気にならないレベルではありますが) ・トーテムモアイの回転速度に変化が生じない ・フォースフィールドの形が微妙に異なっている ・効果音が少し異なっており、ボスの爆破音が著しく小さくなっている(これは残念でした) グラディウスIVは、IIIと比べてアドリブが重視されるゲームです。慣れればパターンを作ることもできるのかもしれませんが、個人的にはIII以上に難しいゲームだと思います。 フォースフィールドを張った時の当たり判定が大きすぎるなど、不満点はいくつかありますが、それでもちゃんとグラディウスしているので、IVのために購入しても損はないかと思います。 |
| グラディウスが好きに贈る 評価: |
| アーケード版グラディウスIIIとグラディウスIVのカップリングです。 完全移植に加え、ステージセレクトやサウンドテストもついています。 「難しい」 IIIを表す言葉はこれしかありません。 インターネットなどで攻略情報を手に入れなければ、クリア不可能ではないかと思わせる難しさです。 敵の弾を見て避けている時点で死んでいます。まさに即死。 しかし難しい中に潜む一点の突破口をついたとき、先に進むことができます。 その突破口をなぞるようにプレイすることが面白い。 正解の道は分かっている。だがその道にどれくらい近づけるか、がIIIの面白さなのだと思います。 IVはですね、グラディウスI、II、IIIを繋ぎ合わせて再構成したような内容です。 IIIほど難しくもないので私は結構好きなのですが、グラディウス好きにはあまり評価が良くないみたいです。 そりゃ見たことあるような仕掛けばっかりでは新鮮味がありませんからね。 でもちゃんとグラディウスしていますよ。 あと、二種類あるオープニングムービーは必見です。 グラディウスの世界を、スピード感あふれる3DのCGで描いています。 |
| 歴代のグラディウスの中で最凶の難易度 評価: |
| まずノーマルでのプレイは上級者に限られます。下手すれば一番簡単のEASIESTでも難しいくらいです。 まぁ初心者には向かないと思います。ファン以外の人はお薦めしません。 |
| アーケード後期の2タイトルカップリング 評価: |
| アーケード版リリースの2タイトルカップリング移植作。 ?はグラディウス史上最大の難度と1周のプレイ時間の長さが ?は?から10年ぶりのタイトルであったが、 移植度としては多少気になる点があるのだが、 |
| 最高の感動をくれたゲーム 評価: |
| グラディウスIIIはシューティング史上、屈指の難易度を誇るゲームです。 およそゲームの中で、私に最も大きな感動をくれたのがこの作品でした。 何度も壁にぶち当たり、とても無理だとアキラメそうになります。 その都度、どうすればいいか考え、試行錯誤を繰り返し、 考えたパターンを自分のものにする為に練習しました。 そしてようやく突破し、次のステージへ到達した喜びは、本当に素晴らしいものでした。 ビッグコアmkIIIの反射・パルスレーザー、モアイボスの凶悪極まる攻撃、 復活壁、地獄のキューブラッシュ、デス、ガーメイド地帯、回転レーザーetc… つまづいては考え、練習し、徐々に前へと進んでいきました。 いよいよラストステージ、カニに何度も苦渋を飲まされ、 本当にもう駄目かと思いながらも、何度も立ち上がり、ついにラスボスへ… 心臓が飛び出るほど緊張しながら、必死に操作しついに脱出… ビックバイパーが飛び立つアニメーションは、今も脳裏に焼きついています。 ついにやった、俺はグラディウスIIIをクリアしたんだ! という感激に目頭が熱くなりました。 個人的には最高のシューティングです。 魅力的な目標を持ち、決してアキラメず、絶え間なく努力する、 という教訓をこのゲームは教えてくれました。 それだけに、生半可な気持ちではクリアは出来ません。 コンティニューも不可な仕様になっているので、ごり押しも利きません。 あなたが、シューティングを愛して止まない方ならば、プレーすべきです。 しかし、そうでなければお勧めしません。 |
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