■アルカイック シールド ヒート
![]() |
アルカイック シールド ヒート 任天堂 >>当商品の最安値チェック |
カスタマーレビュー:
購入者の平均評価:
| 何がいけない? 評価: |
| みんなの酷評ムシして買って、結果、普通に遊べたけど… ('・ω・`)? DSでこれだけ遊べれば、いんじゃね? ちょっとレトロな感じも良かったし、最近はボイスにこだわるゲームが多くてウザい中、その点適度でサッパリしてるし、 メンドクサイお金や経験値稼ぎにもさほど縛られず、適度にイイカンジ( ̄∀ ̄)。 絵もガキっぽくないから、見てられるし。 安いし、オススメだよ☆ |
| 痒い所に手が届かないゲーム 評価: |
| 発売当日に買い、プレイして初めて定価で買ったことを後悔させられたゲームです。 まず初めに面を喰らったのはドットで描かれたキャラ達でした。 妙に細長で小さい。しかもドット絵が荒い。 「あれ・・・?なんかショボイ・・・」 ほどよく地雷臭が漂ってきました。 さらにパンチを喰らったのは歩くときのSEです。『カタカタ』これまた妙な音がする。 どこからともなく暗雲が立ち込めてきました。 それから一気に中盤まで遊びました。結論からいいますと 面白さは普通でした。 とりわけ面白いわけではないし、特別つまらなくもない。ネタゲーにもならない。 しかし、システムの不満点がいくつかありました ●相手のターンになるとプレイヤーは完全に手持ち無沙汰になります ●チャプターの最初の会話がスキップできない 戦闘アニメージョンがいちいち長い、全体的にテンポが悪い ●モンスターが同じ奴ばかりで飽きます。さらに戦闘自体も単調なので飽きます。 ついでに薄味なBGMも飽きを加速させてくれます ●敵は狭いフィールドをグングン進軍してくるうえ、 敵の動きは予想しにくい(できない)ので思わぬ奇襲を受けてフルボッコ ●一部、初見殺しの面がある ●このゲームではレベルアップする時、HPとMPが完全回復されます。 また、それを利用して回復魔法の節約なんかができます。 しかし、このゲームでは次のレベルまでの情報は戦闘終了後でないと確認できません ●あんましシュミレーションの意義は感じられません。単なるRPGです 基本的に戦略なんて皆無だし。ゴリ押しだもん マップによる駆け引きなんて全くありませんでした ●ストーリーはベッタベタの王道で システム面でもこれといった目新しい部分はなく、全体的に古臭く感じました ●このゲーム最大の目玉であり、売りでもあるムービーは綺麗ではありません というかDSにムービーを期待する方が野暮ってモンです ●クリア後の特典がショボイ・・・ どうせならサウンドテストかムービー集なんかを入れて欲しかった。 ●ゲームの難易度自体は高くないけど、1プレイの時間がモンハンとは違った意味で長い。 参考までに私のクリア時間は58時間半です。 いろいろ不満点を箇条書きしましたが まだまだあります が、裏を返せばそれらを改善すれば充分、良ゲーになりえたという事です 私はタッチペンの操作はそれほど苦になりませんでした やりこみ要素は結構ありますし、たまにふとやりたくなったりもします。 (そのぶん、つくづくテンポの悪さが悔やまれますが・・・) このゲームで一番驚いたことは発売5日後にはワゴンの仲間入りをしてたことです |
| 挫折しました 評価: |
| 当方も500円で入手したクチですが… 二章で心が折れました。 ボイスオフ出来ない(「はいっ!」に殺意すら覚えました) 主人公の立ち絵(完全にX脚ですね。気持ち悪い) タッチ操作の最悪さ(9割判定がズレるってどうなの?) 派手なムービーやボイスを入れる手間があるなら 肝心の戦闘システム面をせめてまともに動かせるようにしなさいよ、と。 500円で購入したのがせめてもの救いです。 |
| 『え?全然いいじゃん』 評価: |
| 発売から現在に至るまで、周りの評価が悪かったので全く関心はなかったんですが、つい先日、地元ゲーム店で、1コインセール棚で見かけたので購入してみたわけですが… 『え?全然いいじゃん!』 タッチペン操作も慣れれば申し分ないし、ストーリーも王道派だし、システムも1部、今までにないシステムを起用ながら、シンプルでわかりやすい。 後半、敵数も増え、『RPG的な戦闘だと時間がかかる』って意見もありますが、それはシミュレーションというシステム上、仕方のないこと。 シミュレーション代表作、スパロボシリーズだって、それなりに時間がかかるはず。 ただ、シナリオ1つ1つをランク制にしたのは、私的にはいたただけないと思いましたね。 今の世の中、便利になってきているせいか、評価に偏りがありますね。 多少、操作性悪くても、中身面白ければいい!って私は思うんですが… 同じRPGでもジャンルは異なりますが… 私が生まれて初めてプレイした据置ゲームはFC版の初代ドラクエ。 この当時は、NPCに話す際に、今のようにボタン1つで話すことはできず、コマンドから『はなす』を選択し、さらに東西南北で方角を選ばないと話せません。 しまいには、階段さえも、ただ上に乗るだけじゃ移動できず、コマンドから『かいだん』を選択しないと実行しません。 こんな時代からプレイしている人間にとって、この程度の落ち度など全く苦にならないんです。 平成生まれ、あるいは現在のゲーム環境に慣れた人には、きついんでしょうが、こういう考えの人間もいるということを知らせたかったので、ついついレビューしちゃいました。 私みたいな考えの人なら間違いなく楽しめるゲームです。 |
| 世界樹の迷宮との違い 評価: |
| たまに、「世界樹があんなに高評価で何でAHがこんな低評価なんだ」という人がいるので理由を考えました。 世界樹は美麗なグラフィックや目新しいシステム等はありませんが、キチンとプレイヤーの事を考えて作られていると思います。RPGとしての最低限のところはおさえて、尚且つ遊びやすいよう工夫がされています。元にしているのがウイザードリィのようなので遊びやすいといいつつも慣れていないとキツイこともしばしばありますが、それ以上にプレイヤーを惹きつける魅力や面白さが世界樹にはあります。 対してAHはグラフィックはとても綺麗です。(イベント映像だけ)音楽も賛否両論あるようですが、このゲームの雰囲気には合っていると思います。タッチペンでプレイするというプレイスタイルも新しい事への挑戦的な意気込みが感じらると思います。 ですがプレイした感想は、率直に言って面白くありません。全体的なシナリオはいいのですが、話の進みの遅さと戦闘のテンポの悪さ、さらにはあまり意味の無いステージ間のキャンプ等快適なプレイを妨げるものがたくさんあります。 他の皆さんも言ってますがとにかく時間がかかりすぎます。敵の数と味方の数のバランスもおかしいですし、リーダーが戦闘不能になった時点でユニットが全員消える意味がわかりません。 これは世界樹と違いSRPGですがSRPGとしての最低限のシステムがちゃんと構築されていないと感じました。開発陣はプレイヤーが何を一番求めているのかがわかっていないのでしょうか?いくらグラフィックや音楽が良くても、プレイヤーはSRPGをする為にこのソフトを購入しているのですから、そのシステムをないがしろにしてまでグラフィック等に力を入れるというのはおかど違いというものではないでしょうか?もし次回作があるとしたらもっとプレイヤーの立場に立って考えてほしいです。 |
ゲーム>機種別>ニンテンドーDS>ロールプレイング>シミュレーションRPG>
ゲーム>機種別>ニンテンドーDS>ロールプレイング>ロールプレイング(その他)>
ゲーム>Refinements>Browse Refinements>platform>ニンテンドーDS>

