■サモンナイト4 特典 Official Visual Book付き
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カスタマーレビュー:
購入者の平均評価:
| 料理システム 評価: |
| 今作はバトル中に食べられる量は決まってるけどいくら使ってもいいという料理システムが良かったです。 制作者に遊び方を決められてるようで大っ嫌いなブレイブクリアもあるけど、材料集めてお料理作ってバトルに備えて…結構ワクワクしました。 状態異常も召喚獣が殆ど使えない最低な3から改善されてて使いやすかった。 ただやっぱりストーリーにひねりが無く、プレイヤーが想像する間もなく淡々と話が進むのはいただけなかった。 バトルも敵の数が多すぎ&こちらのユニットよりレベルが高いので、直接攻撃系キャラの与えるダメージも削る程度。 1人でも死んだらブレイブクリアはアウトなので慎重に慎重に途中で眠くなりながらも闘い、やられたらリセット。 もう一度やる気起きない。 ブレイブクリアでボーナスとパーティ能力、頼むからもうやめて。 あとフェアを使ってたけど主人公に魅力感じなかったかな。 でも総合的にはまだ良い方ですので星4つ。 |
| シリーズ初体験なら。 評価: |
| 面白くなかったとは決して言いません。 敵味方問わず、登場人物は充分に魅力的でしたし。 主人公が召喚術Sランク使えないのは悲しいですが、戦闘システムの改良は実感できました(武器持ち替えなんか◎)。 ですが…今回は、このシリーズのもう一つの魅力である 各キャラとの絆を深めていく過程が、正直、物足りなかったです。 仲良くなりがいがないと言いますか… 夜会話の回数自体は3と大差ないのに、絆イベントや最後の夜会話会話の内容が 好感度目一杯にあげた(多分)時と、好感度最低限の時とで変わらないとか。 がっくりです。製作時間足りなかったのかな?なんて邪推してしまいます。 主人公の性別によって一部のEDが固定二択なのも残念でした(女の子主人公とお姫さまのEDが超見たかった。個人的に)。 とは言え、前3作の仲間たちの姿が見られたのは素直に嬉しかったです。 このシリーズをプレイするのは4が初めての方には、オススメかも知れません。 これが前作に興味を持つ切っ掛けになるかもしれないですし、前述の『仲良くなりがい』の差なんて気にならないと思います。 次回作に超期待、です。 |
| 良い感じに進化しているのでは? 評価: |
| 今回の作品は移動の早送りや、待機タイプが容易に判別できるようになり、戦闘面がより使やすくなった。 4の後に3をすると、この差を大きく感じる。 ただキャラクターの移動力が増えたためか、難易度は低め |
| 甘 評価: |
| グラフィック自体は暖かみがあって可愛らしいので親しみやすいですが、キャラデザインは微妙です。 音楽はまずまず。特筆すべきことはありません。 戦闘は武器切替えが出来るようになったのは良かったのですが、マップが無駄に広かったり、戦闘の途中でマップが追加されたり、雑魚が異様に多いなど、やや面倒になっています。ブレイブクリアは正直やる気になりませんでした。 そして物語。前作から更に甘〜く、超ご都合主義的でそれこそ「チョコレートケーキにハチミツかけたくらい」甘いです。無理に悲劇的にする必要はないですが、物語にかなり無理があるように感じました。 今回は(も?)対象年齢はやや低めと思われます…。 |
| 最高です! 評価: |
| サモンナイトシリーズは、サモナイ2・3、クラフト2・EX・はじまりの石をやっているのですが、今回も魅力的なキャラが多くとても楽しいです。 戦闘は初めは召喚獣が少なくて大変かもしれませんが、慣れれば戦闘もスムーズに出来るし、ブレイブクリアも狙えます。頭使うのでとてもやり応えあります! お話も2週目以降をするとより分かりやすくてとても感動できます!エンディングもいろいろなキャラにあってとても楽しいです!是非是非、プレイされて無い方はしてみてください。1週目で終わらず2週はするべきだと思います。 |
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