■ジーワンジョッキー4 2006
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カスタマーレビュー:
購入者の平均評価:
| 中途半端 評価: |
| 良い点もあるけど、それを潰すかのごとく悪い点が多すぎる。 ・致命的なバグ(調教師の友好度が下がる・特定のレースでのありえない斤量) ・レース数が少ない(国内1日7レース・地方や海外は有名どころしかない) ・海外馬が弱すぎる ・所属(美浦・栗東)などの違いがまったくない。(どちらの開催レースでも調教が同じにできる) ・調教師が少なすぎる ・年代ごとに登場する馬が、250頭(障害馬含む)前後しか登場せず、そのうち史実馬は重賞勝ちなどのある100頭くらいしか登場しない ・有名どころとそうじゃない馬の能力差がありすぎる ・架空馬の冠名が変(シカシカとか、イビアババとかって何ですか?) ・イベントが中途半端 ・新馬は、スペシャルカードの組み合わせだと能力が高い馬ができやすい ・コースポの記事が関東の重賞より など、細かいことをあげたらきりがない。 競馬をあまり知らない人なら楽しめるだろうけど、長年競馬ファンをやっていると、どうしてもそういうことが気になってしまうので、評価低くしました。 もうすぐ、2007が発売だけど、少しは改善されてればいいんだが… |
| このシリーズ唯一の 評価: |
| 唯一の難点があります。ある程度勝てるようになってくると異常なほど勝率が上がり1年目であの岡〇さんよりかなりの差がつき驚きました、おまけに年末には新人でありながら最高勝率を獲得システム上仕方ないのかもしれませんがちょい現実離れした感じです。まぁ、それ以外は◎ですね |
| いうほど悪くない 評価: |
| 毎度多少の改良がされてて十分楽しいです。新馬育成は最初なんぞやとかおもってましたが中々システムよいです。欲を言えばもっと海外GIなどは増やして欲しいです。 |
| 面白いのですが、 評価: |
| 3以来、久しぶりにこのゲームをやってみましたが、その時のような機械的な作業ではなく、レースの展開によってのシビアな判断力を要求されるようになり面白いと思います。 あとセーブ、ロードも最高に速くて驚きました。 ただ、ほとんどグラフィックの向上はありませんし、レースバランスが悪すぎる点がどうも。 レースに出走した全馬が勝ち馬からシンガリまで1秒以内にゴールしてしまう究極のハンデ戦のようなレースばかりで、競馬に興味のある方なら違和感を感じてしまうでしょうね。 あと致命的なバグ(まあコーエーのゲームにバグや欠陥はつき物ですが笑)がいくつかありますので、購入される方はその点も注意されてはいかがかと。 |
| 多少は改良されている。 評価: |
| 前作では逃げ馬に乗っても逃げられないし、追い込み馬に乗っても、コンピューターは直線一気が出来てもプレイヤーは出来なかった。 今回でようやくハナを主張出来るようになり、直線一気も出来るようになった。スローペースでも後方からの競馬を出来るので手綱を抑える場所さえ間違えなければ、脚質の通りにレースをすれば良い成績を残せます。 前作では最内を突くことが出来なかったが、今作で比較的着き易くなっている。ただ、毎回最内が開くわけでもないので、レースはコーナリングは惰性で周るのが良いです。内に拘ると前が壁になることが多いし、前を走っている馬が邪魔をしに来ます。少々のロスがあっても外を周る方がスムーズにレースを組み立てられます。 人気薄の馬でも勝つことは出来ます。最低人気の馬で勝つことも出来ます。調教師からはびっくりされますが、思い通りのレース展開になると面白いくらいに勝てます。レースで被害を受けた時に、加害馬の騎手が謝りに来るのが良いですね。 障害レースもかなり改良されているようだ。前作はゴールを一団でゴールすることが頻繁にあり、「逃げた」あるいは「4角先頭」でないと勝てなかった。今作でバラけてゴールするように設定されている。未勝利戦では行った行ったの形になるのは変わらずだが、オープン、重賞レースとなるとかなりバラけてのゴールとなる。馬の力量に合わせてレースが進んでいる。 プレイヤーが作る競走馬ですが、これが意外に楽しいです。私は障害馬しか作っていませんが、調教が上手くいけば良い成績を残せます。ヨレ・ソラ矯正、重馬場克服、ゲート、飛越、スピード調教、スタミナ調教は比較的簡単に出来ます。月の初めにまとめて調教しておけば後が楽です。 |
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