■天誅 千乱 Xbox 360 プラチナコレクション
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カスタマーレビュー:
購入者の平均評価:
| 天誅参に比べれば・・・ 評価: |
| 歴代シリーズ(紅を除く)をやってきましたが、天誅参の時のがっかり感に比べたらはるかにましです。 任務の数は多いものの、他の方のレビューにあるように、マップの使いまわしが多いため、後半になる程、やらされ感は拭えません。しかし、各マップの作りこみは丁寧、大ジャンプや月面宙返りといった動作も軽やか、シリーズお馴染みの通称ちらしずし(地雷)もあります。 次回作では、追加マップダウンロードや協力任務による実績解除といったやり込み要素に期待です。一番の理想はアクワイア主体の制作ですね。 |
| 面白いです 評価: |
| プラチナコレクションになって価格相応の面白さはありますね 忍殺が決まる時も爽快感バツグンですし 天誅シリーズが好きな人にはアリです |
| フロムが作るようになってから・・・ 評価: |
| ドンドン酷くなって行きますね。 やってないのに批評書くのは 主義に反するので、全クリして 書きました。 ステージ使いまわし、 敵AIの貧弱さ、 難易度を『難』でやっても 忍具など鍵縄1本で全クリ・・・ 初心者向けに作ったのかもしれませんが 難易度設定があるので、『難しい』は 難易度上げてくださいよ。 天誅初心者にはいいかもしれませんが、 シリーズやっている人は買わないほうが いい内容です。 此処から批判です、 フロムになってから ステージの作りこみが甘い(狭い) AIがアホ、 忍殺時の演出が糞(てかいらない) でキャンセルできない、 走るのが遅い(ステージの狭さを誤魔化す為) 書ききれないので以下省略。 作るのやめて欲しいよ本当に・・ |
| 初天誅 評価: |
| プラチナ化したし、気にはなってたので購入しました。 で…取りあえずクリアしたが、これ面白くないんですけど・・・ 結局の所繰り返し作業だし、ボスやステージの使い回しが酷い。 1000円ぐらいなら、まぁ買っても良いんじゃないかな。 |
| 劣化MGS 評価: |
| ステルスアクションということで、システム面が似ることは仕方ない。 が、余りにも完成度が低過ぎる。 また、ゲームオーバー時に拠点に強制移動や、ミッション中にやり直しを選ぶとナレーションから始まるなどテンポが悪く、ストレスが溜まる妙な仕様なっている。 ミッションは全部で50あるがマップの使いまわしが目に付き、結局やることは変わらないためグダグダにしかならない。 ストーリーもあってないようなもので、難易度を変えても敵の視覚範囲などが少しパワーアップするだけで、配置等一切変更無しと手抜きがあまりにも目立ち過ぎる。 唯一評価出来る点は実績解除が簡単なところだけ。作業が苦痛でなく時間がある人なら馬鹿でも出来る親切設計となっている。 正直このレベルの作品なら前世代機で十分。実績を求める人意外には到底オススメ出来ない作品である。 |
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