■Jリーグ ウイニング イレブン 2007 クラブ チャンピオンシップ
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カスタマーレビュー:
購入者の平均評価:
| マスターリーグ以外は…… 評価: |
| まず、エフェクトがヒドイ。 これは仕方ないと思いますが……。正直キツイです(特にカップ戦の準決以降)。 オフサイドもクリアして、自分につながってチャンスになった瞬間になるので少し頭にきます。 バックパスまがいのプレーもあったり、もう少しエフェクトとルールをしっかりして欲しいと思いました。 ただマスターリーグは楽しめます(試合以外は……)。 やはり、チャンピオンズリーグを目指してクラブを創れるのは最高!! ということで☆2つです。 |
| 相変わらず 評価: |
| 進歩がない。このゲームはプレーヤーじゃなくコンピュータありきで造られてるとしか思えない。能力値をつけているのにコンピュータが使う場合は関係無し!レベルを上げるとJ2のチームもヨーロッパのクラブも大差ない。能力値無しでもいいんじゃないかと思うほど腹が立ちます。最低ファール位は公平にとってもいいんじゃないかと思う。 |
| 変化はあんまりない 評価: |
| タイトル通りです。10から何が変わったかと言えば動きが遅く(リアルに?)なってパスが遅くなったことくらいです。 相変わらずコナミエフェクト健在です。ルーズボール吸引も、、、 私はカーソル固定でやってんですけど味方がアホなのも変わってないです。 まぁ〜最近はコナミエフェクトがついてるかついてないかの違いかな〜と納得してます。 コナミエフェクトがなくなりゃ〜いいゲームになるよ〜コナミさ〜ん! |
| イライラ 評価: |
| ファンタジスタモードは今回に限っていえばダメですね。(ただし、将来的にはとても面白くなる可能性があると思います) そーとーストレスたまる。特に最初の方がとてもイライラします。自分は身長170センチでボディバラ65くらいの古典的司令塔のつもりですが、守備的な布陣の1トップとかよくやらされます。(この糞監督はダレですか?)90分間孤立して、ほとんどなにもできません。特に能力の低い最初のうちは本当になにもできません。段々と能力があがってくると独力で突破できるようになるのですが、そうなってくると、糞AIとの組織プレーなどやってられないので、サイドではって、ボールをもらい独力で突破するというプレーの繰り返しになってきます。 あと、このモードって長くないですか? いつまでやらないといけないんですか? あとやはり、MFしか選択できないというのは本当に無意味ですね。ストライカー、サイドアタッカー、センターバックなど、いろいろなポジションがやりたいという人は沢山いると思いますよ。 最後にまじめな話になりますが、次からはこの『ファンタジスタモード』という名前は変えてください。コナミさん、サッカーファンのみなさん『ファンタジスタ』などという幻想はもう捨てましょう。2010年もファンタジスタ(自称)ばかり揃えて三試合七失点か〜。 |
| Jリーグが好きなら 評価: |
| ワールドサッカー版と同じでタイトルがナンバリングから年度に変わり、 Jリーグに関しては今シーズンの最新のデータが搭載されているので、Jリーグファンなら満足できると思います。 欧州リーグのチームは昨シーズンのメンバーで、フォーメーションも昨シーズンのメインのものになってますが、オマケとして考えたほうがお得な気分になれます。 欧州目当てで買うのは止めたほうがいいです。あくまでメインはJリーグです。 操作感は悪くはなかったです。カーソルチェンジの選手の切り替えがいい具合になった気がします。 ファンタジスタモードは視点が独特なので人によっては酔うかもしれない。 MFのみしかできないですし、自分はあまり魅力は感じなかったです。 もし、Jリーグ ウイニング イレブン 2008がでるなら、ぜひオンラインモードもつけてほしいなぁと思います。 |
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