■真・三國無双5(通常版)
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カスタマーレビュー:
購入者の平均評価:
| マップが見にくすぎる 評価: |
| とにかく見にくいです。 というか、もう、ワケ分からん!と言っても過言ではないかもしれません。 苦戦している味方を助けに行きたくてもマップが役に立たなくて、あっちウロウロこっちウロウロしているうちに「○○死亡!」と出た時には、一気にやる気が消滅しかけました。 あそこ行きたいのに、行けない!もー!バカマップ!という事も何度か。 複雑で面倒くさい地形とかいらないです。 勘弁してください。 あと味方も敵も兵士みんなゴチャゴチャしすぎ。出過ぎ。 敵の体力メーター表示したら更にカオスですよ。 でも表示しないと見分けがつかなくてやりにくい…。 兵士や武将の皆さん手柄をとりたくて仕方がないのは分かるけども、そんなワラワラワラワラワラワラされたら自分のキャラが紛れてワケ分からないし、何とか倒そうと敵武将の体力削っていた途中ワケ分からないうちに他の誰かに倒されちゃうし。 今までの無双は数時間ぶっ続けでプレイ出来たけれど、この5は正直、開始早々からやる気が削られていきます。 現に今、一人目のキャラクターの無双モードをプレイしている途中ですが、既にストレスを感じてますよ。 一人目でこれって…。 クリアしたとしてその後に二人目をプレイする気力が生まれるかなぁ。 中古で安く買ってよかった。 |
| 初めて無双をした感想 評価: |
| 正直面白くなかったです。こんなゲームで満足してる人が凄いです?N3の方が100倍面白かったような気がします。コーエー手を抜かないで下さい。 |
| まるっきりダメではない 評価: |
| 随分と批判が多いですがそれはこの作品の関心がそれだけ高いということでしょう。武将を減らしたのはやむなしと理解しますが、それなら無双モードを一人あたり8話から10話くらいにしてほしかった。私の要望はそれだけです。良かったのは劉備、孫尚香、チョウセンのシナリオが自分好みに仕上がってたこと。私としてはそれだけでも今回は買いだったと思います。 |
| クソゲ―なのか? 評価: |
| 三國無双シリーズは大体はやってきて、さすがにマンネリ化してきたかな…と思って来たのですが、今までのシリーズになかった攻撃アクションをいれたり、ストレスのたまらない分かりやすいシステムをいれたりして…あっ…いいんじゃないの?と思って買ってみて…確かにキャラの服装が変だったり武器が一定になってしまっている部分があったりするのですが、今までのシリーズの中で進みやすくキャラを強化しやすくなっています。無双モ―ドが少なくなっているという声もありますが、たくさんあっても三国志マニアじゃないかぎり全部やれません。結局好きなキャラだけやって飽きてしまうのがオチです。 クソゲ―という声もありますが クソゲ―なのでしょうか? |
| 批判のし過ぎでは? 評価: |
| 自分は面白いと思います。無双3も無双4もやってきましたが、5がかなりの 新システムなので最初は慣れませんでしたが、連舞システムが意外と面白いです。 連舞ランクによって最初は攻撃に華が無くてもランクの上昇と同時に爽快感ある 特殊技を放つことが出来ます。 そして連舞の重要な鍵ともなる成長システムも妙に楽しい。 従来の作品では武将を倒して攻撃力、防御力等の上昇アイテムを取るシステムでしたが、 経験値制度にしたことで成長の楽しみが出来ました。レベルアップをし、前よりも 能力が上がっているのを見るのが嬉しくて仕方無いです。 ちょっと残念だったことは無双モードの減少でしょうか。 ただ、フリーモードだけでも思ったより早くレベル50になるのが事実です。 キャラクターデザインとか武器変更をそこまで気にすることは無いです。 色々な批判がありますが、悪い点ばかりみてはゲーム本質を楽しむことが出来ません。 自分は新要素にチャレンジしたコーエーに拍手を送りたい。 勿論、猛将伝にも期待します(出るのか分からないけど・・・ |
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