無双OROCHI 魔王再臨(通常版)

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 ■無双OROCHI 魔王再臨(通常版)

無双OROCHI 魔王再臨(通常版)
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当商品の詳細説明:

魔王が創り出した異世界に新たな驚異の影が。前作のその後に迫る続編がついに登場
突如現れた魔王・遠呂智(オロチ)によって創り出された異次元の世界を舞台に「真・三國無双」シリーズと「戦国無双」シリーズの武将になりかわり、一騎当千の爽快アクションが味わえるタクティカルアクションゲーム。

前作「無双OROCHI」後のストーリー
本作で描かれるのは、前作「無双OROCHI」のその後の世界。三國・戦国の英傑達の活躍により平和を取り戻したかに思われた異世界に、新たな脅威が迫ろうとしていた。前作同様、三国志の魏・呉・蜀と戦国の4本のストーリーを収録。さらに、それら4本とは異なる新たなストーリーも追加しています。

時空を越えて新たな英傑たちが参戦
本作ならではの夢の英傑が登場。古代中国神話に登場する「伏犠」をはじめ、時空を越えた新たな英傑たちが多数追加されています。また、2007年8月に発売された「戦国無双2猛将伝」に登場した「前田利家」や「長宗我部元親」などの5人の武将も参戦しています。

白熱の対戦を繰り広げる2つの新モードを搭載
闘技場などのオリジナルステージで、対人戦もしくは対コンピュータ戦を行う2つの新モード「バーサスモード」と「サバイバルモード」を追加しています。

夢の競演を実現する新モード
夢の対決・競演を楽しむ「ドラマティックモード」を新たに追加しています。「無双OROCHI」ならではの世界観で、用意された様々なシチュエーションを楽しむことができます。

「魔王再臨」オリジナルの戦場を追加
「無双OROCHI魔王再臨」用に完全新規のステージを多数追加。さらに「真・三國無双4猛将伝」「戦国無双2猛将伝」からもステージが追加され、圧倒的なボリュームでゲーム世界を彩ります。

新アクションを追加
「無双OROCHI」で実現した3人1組によるチームバトル。本作では、そのチームバトルをより活かした新たなアクション「援護攻撃」と「合体技」を追加しています。


カスタマーレビュー:

購入者の平均評価: stars-5.gif

気になった点 評価: stars-5.gif
三国無双5でもそうでしたが、操作キャラの表示サイズが小さいのが気になりました。
無双4とバサラ2をやりつくした後にプレイしたので、
余計にキャラの小ささが気になり爽快感を得にくかったです。

遠くまで見えるようにしたためかもしれませんが、逆に自分が倒している実感が得にくいです。
無双4の方が敵が目前に迫ってくる感じがあり、
自分でバサバサ倒してる実感もあったので好きでした。

敵将が落とした緑色の巻物も地味で分かりにくいです。
気付くと落ちている時があるので乱戦時でもすぐ見つかるようにして欲しかった。
同様にザコの体力バーも細すぎて、難易度低いステージだと敵か味方か良く分かりません。

あと攻撃の当たった敵が正面ではなく色々な方向にやたら移動してしまうので
視界からしょっちゅう消え、視点変更で追いかけるのが大変でした。

一番納得いかないのは赤壁での処理落ちのひどさです。
最初からスローで始まり、移動中までスローなのでプレイする気になれず
速攻で敵総大将のもとに向かいました。
フリーモードでは二度と選択したくないです。

上記のことは個人的に残念でしたが、ゲーム内容やシステムは楽しいです。

3人1組で出陣できるので(戦闘するのは1人。残り2人は控えなので戦闘しなくても良い)
一人強い武将がいれば、残り2人は初期状態でも強い武器を入手することが出来ます。

あと味方武将や援軍武将が近くにいると、自分の体力が徐々に回復します。
苦戦メッセージが出ている武将のもとに駆けつければ、その武将の体力も回復します。
これで味方武将にも必要性が見出せるようになりました。

馬も最初から呼べるのが便利。
ただ駄馬でも速度が異常に速い上、走行中でもやたら敵に叩き落されるので
馬上攻撃よりは移動専用といった感じです。

今作は総大将が危機になったり、火計で体力がどんどん減るなどスピードを要求されるステージが多いので、
馬はそのための仕様かもしれません。
(個人的にはダラダラ遊べる方が好きなんですが)

キャラの熟練度に応じてそのキャラ専用の壁紙が手に入るなど、
やりこみ要素を出すためにも色々考えられているなと感じました。

買ってよかったと思います。

良い出来ですよ 評価: stars-5.gif
三国無双、戦国無双とシリーズのほとんどをプレイしてますが、
トップの出来だと思います。
よくこれだけ詰め込めたなぁという感じです。

個人的に嬉しい点
1.ステージもキャラクターも豊富。
2.各キャラに3タイプのモデルが用意されてるので気分で変更出来る。
3.昔の無双の曲が豊富。好きだった曲に出会えるかも?
4.敵武将の数も豊富。突然伏兵や援軍でドッサリ出てきたりするので
  「かかって来いやぁ」気分でアゲアゲになります。
5.夢の様なキャラのコラボや意外なキャラとのコラボ。
  使用してるキャラによっては戦闘中のセリフが変わったり...。
6.新たな機能も増えてるけど、前作をプレイしていれば
  気にせず遊べる所。

ちょっと残念な点
1.1回でも攻撃をくらうと落馬してしまう。
  見えない場所から弓矢や弾が敵を貫通して飛んでくる...。
  馬に乗ってすぐに落馬...何度か続くとちょっとストレスです。
  戦国無双2みたいに馬ゲージを付けてほしかった。
2.緊急回避が出来れば更に良かった。
  個人的には操作キャラの切り替えボタンって1つで良い様な...。
3.遠呂智のキャラクターデザインはやはりいただけない。

このゲームがPS3だったら更にすごかったでしょうね。
  

やりこみ要素はあるが飽きる 評価: stars-5.gif
激難以外なら普通の腕があれば楽勝です。
最強武器も一人強いの作っておけばいくらでもとれます。
登場武将の多さが今回の魅力ですが、
勢力でシナリオが同じなので、固有キャラはドラマティックモードで楽しむしかないです。
ドラマティック全部出すのにはかなりの時間を要するので注意です。
オロチ最強みたいな感じですが、実際は相当弱いです。
こんな弱いやつ武将3人いたら楽勝でしょうね。
前作のオロチはみなから畏敬されていたようですが、
今回はただのラストの悪役です。
オロチ編では敵がみんな弱いので萎えますね。

武将数とステージ数のバランス 評価: stars-5.gif
まあ面白いのだが、いろいろ不満も多い。今回はさらに新武将が加わって総数がとんでもなく多い、これはとてもいいこと。まあ使わない武将もいるわけだが大いに越したことはない。しかし、その反面、戦場が少ないのが全くいただけない。新ステージは加わってるが、メインのストーリーモードでは、前作にあった外伝がなくなってるため、実は少なくなっているという訳の分からん自体に。その分はドラマティックモードの方に移行しちゃってるが、このモードが使用武将固定という、また訳の分からん仕様になってる。

レースゲームで言うと、車種は多いがコースが少ないのと一緒で、駒が多くても場が無ければ長持ちはしない。根本にこのゲームは飽きやすいのに、この程度のステージ数じゃダメだろう。使い回しがほとんどだが、使い回すんならクソ詰まらんバーサスなどのどうでもいいモードなんか入れずに、過去作の無双シリーズ全てからステージを持ってきてほしかった。三国2の石亭ステージなんか気に入ってたのになぁ。  

敵の多さ(表示数)は多くていい感じ。その分、処理落ちも多い。とくに赤壁の酷さは欠陥品レベルで、もう二度とこのステージはやりたくない。

孫悟空は移動に便利。馬の必要性が減った。

やってみての感想 評価: stars-5.gif
感想を箇条書で…
〇よいとこ
・歴代全キャラ&新キャラでボリューム沢山です
・雨、雪、桜、大砲の雨(笑)、霧、火、城内、洞窟、河川に空中回廊!自然いっぱいのステージでいつでも新鮮プレイです
・ストーリーモードは5勢力で、それぞれ独自の展開だからマンネリしません
・操作はジャンプキャンセルなどによってより多彩なアクションや行動が可能になりました
・沢山敵がいたりでも表示が消えたりしません
・サウンドは使い回し多いですが、いい曲ばかりです。新曲も。三國2の行軍とか懐かしいのもあります。虎牢関のTHE BRINGER OF WARとかステージ終盤とかで流れる拮抗などもあります
新ステージ邪馬台の戦いのKOTODAMA RUNNERなども燃えます
・サバイバルでは腕を試しましょう(笑)また、サバイバル専用キャラもいます。
・ドラマティックモードでは固定キャラ固定ステージでキャラの意外な一面も楽しめます
・拠点兵長とかがスカイダイブ(笑)しすぎて拠点の外で息絶え、遺留品が取れない…なんてのはほとんど起こりません
吹っ飛ぶと見えない壁にぶつかり落下します
・キャラの掛け合いもふえて、人間性豊かになってます
・味方武将に接近すると連合とか組めます。すると体力が徐々に回復します
火計とかでじわりじわり喰らうときタッグ組んで共闘するとダメージ相殺+助け合いで燃えます
〇('・ω・`)
・断トツで不満なのが2Pでやるとき、2Pキャラが1Pと同じになる、つまり選べないこと
なんかやだ…1Pのキャラとダブるの…
・赤壁とか童関の一部で処理落ちします。動きがスローに…
でも右スティックで視点変えられるんでキャラを横向きにとらえるなどで対処できます
ひと月たちますが楽しくやってます
楽しく「いてこま」そう!

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