■メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(通常版)
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メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(通常版) コナミデジタルエンタテインメント >>当商品の最安値チェック |
カスタマーレビュー:
購入者の平均評価:
| 隠れてないで出てきなさい 評価: |
| これは映画かFSPか?いやステルスだ。 しかし銃器武器の充実ぶりを考えるとコソコソ隠れるより堂々と戦った方がやり甲斐があるのでは。 スネークの操作もコールオブデューティーに似ているし。 今作もいろんな映画やゲームやアニメの要素がたくさん出てきます。 新しいシステムは武器洗浄にカスタマイズと探索メカ。 でもそれってレベルを1番簡単にすれば別に必要ないんですよね。 3はカムフラージュや怪我の治療といった面白いシステムがありましたが今回はカムフラは自動だし。 ストーリーはシリーズお約束のサプライズな展開は特にありません。 どちらかといえば話は淡々と進みます。 潜入→ボス戦→潜入→ボス戦といった具合です。 ボス戦は相変わらず手を焼きます。 それにしてもメタルギアというタイトルながらあの2速歩行ロボットはすっかり影が薄くなってしまいましたね。 登場人物はどんどん魅力的になっていったんですが。 個人的にはロボット対戦をもとやりたかったんですがそれじゃあ何処かのゲームと同じになっちゃいますしね。 結局どうやったん? イヤァ良作であることは間違いないです。 だって十分楽しめましたもん。 相変わらず攻略本やサイトも要りませんし。 ゲーム画面とムービー画面の差異は無いのがもう当たり前となっていますがそれでも見事な出来栄えです。素晴らしい。 最後にどえらい長いムービーでジ・エンドです。 |
| アクション性は良し 評価: |
| 単純に操作する事、出来る事の多さ、小ネタの楽しさだけ見れば☆5です。 アクションゲームとしての要素は申し分ないんですが… 戦闘の臨場感については、戦場では味方がいる事と、銃弾が切れても即補給出来るシステムのせいで緊張感は台無しです。 敵AIもCOD4等に比べて非常に低レベル(ここが一番気になりました)。 中ボスもMGS3同様、存在感が薄いので感情が入らない。 MGS、MGS2のような、人間味のある魅力的な中ボスキャラは居ません。 ムービーシーンについて、自分はMGSファンなので観ていて楽しいけども、正直クドすぎる。 さすが小島作品だけあって演出も展開も(一部除き)面白いが、後半はあまりにも長すぎる。 過去のMGSとも比較にならないほど長いので『MGSのムービー好きだから大丈夫』と思っていた自分でも辛く感じました。 レスポンスについては、ディスクの読み込み時間はさほど長くなく、よく言われるHDDインストールの長さについても、自分はそこまで気になりません。 このせいで周回プレイをする気は妨げられますが、PS3の仕様上(かな?)仕方ないのでしょうね。 結論として、『アクション性は素晴らしいが悪い要素も多い、惜しいゲーム』だと思いました。 特に『戦場の緊張感』が大きく薄れてしまったのはMGSとして致命的に感じます。 お世辞にも『最高傑作』とは言えませんが、長くともMGSの結末を見たい方や、逆にハナッからムービースキップするつもりの方、 アクションゲームとして『戦場では銃弾の補給はしない』などの縛りを、自分なりに付けられる方ならオススメします。 |
| シリーズ最大の駄作 評価: |
| スネーク最期の戦いを見届け MGSシリーズの完結を見届けるために MGS3とMGS2をやり直し MGS1の文庫本を読んでからMGS4に臨んだ メニューバックのムービーと いきなり戦場へ放り込まれるオープニングには 正直度肝を抜かれた しかしこのゲームで感動したのはここまでだった その後はどんどん長くなっていくムービーと SOLID NOMALでも楽勝のミニゲームに終始し ゲームをやっているのかストーリーを追いかけているだけなのか わからなくなってきた ボロボロになっていくスネークを操って 時間つぶしにも等しいミニゲームを遊んだ 眠気を誘うムービーもスキップせずに見た 緊張感を削ぐ開発者の悪ふざけにも耐えた ただただ彼の最期を見届けるために それなのに なんですかあのクソエンディングは 「これまでに出たキャラクター全てを幸せにしたい」 という小島監督の甘さが全てを台無しにした 殺し合いの果てに誰もが幸せになる結末なんて あるはずがないのに 「宇宙戦争」という スピルバーグ監督最大の駄作を思い出した 映像と音声は凄いが脚本が最低 そういえばあの映画もプロモーションがやたら熱心だった 一つだけ良かったのはPS3を買うきっかけになったこと SIRENとBIOHAZARDの新作を楽しみにしています |
| ライトユーザー向けではない 評価: |
| ゲーム性については申し分ありません。工夫次第でいくらでも潜入ルートがあるところは顕在。個人的には、よく指摘されている潜入感の薄れは感じられませんでした。これまではスネーク対敵組織だったのに対し、今回はA組織対B組織が戦っているところへ第三者的に潜入していくので、確かにまぁ最初は違和感がありましたが。機械に見つからないように潜入するというのは新鮮でした。 ストーリーは、一言でいうと推理小説の謎解き編のような感じ。元々1話完結の物語として作られているゲームなので後付のストーリーが多かったりするのですが、それでもその辺の良作ゲームよりも違和感なく繋がっている辺りは流石だと思います。 ムービーの長さについては、もう名物のようなものなので仕方ないかと。ムービー中に一時停止機能付いてるくらいですから(笑)。議論してもどうしようもない、好みの差のようなものではないでしょうか。人によっては全然気にならないだろうし、人によっては致命的なものになるんだと思います。物語の世界に没頭できる人なら大丈夫じゃないかと思います。 そんなわけで、これまでのコアなファンなら十分楽しめると思います。逆に今作からのようなライトユーザーの人にとっては「何だこれ?」なゲームになってしまうのではないでしょうか。何周もしてやりこみ要素を楽しめないとすぐ飽きてしまいますし。 ただ、そもそも製作者側がライトユーザー向けに作るつもりは全く無いと公言していますから、この辺はゲームの優劣を判断するものはなく、どちらかというとジャンル的なものではないかと思います。そういう意味では、これがキラータイトルにされちゃってるのはちょっと可哀想な気もします。 |
| バランスが… 評価: |
| 私も、メタルファンですが、ムービーが6〜7割りでスネークを動かしてスニーキングミッションをする割合が短かすぎです(-_-; しかも後半になるほど、ムービーが長い… 確かに、映像のクオリティーは凄いと思うけど。 PS3もこれがやりたくて買ったけど、正直ガッカリです。(;_:) とりあえずクリアーしましたが、買ってすぐ売りました… 次回の作品に期待します… |
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